Upotreba "Kartonskog LUGRAM-a" OŠ "20. oktobar" Sivac
Nakon obrade teme Materijali i priče o kartonu, prvaci su dobili priliku da u okviru teme Igračke upoznaju kartonsku izvedbu Lugrama. Tako je ova geometrijska slagalica započela put u okviru predmeta Od igračke do računara i povela prvake prema računaru, svojim softverskim verzijama koje će najmlađi sivački osnovci upoznati malo kasnije. Ponovimo: Materijali (karton) - Igračke (set za igru Lugram) - Igra (složi zadatu geometrijsku figuru) - Novi mediji (softver) - Novo sredstvo (računar) - Igra (složi zadatu geometrijsku figuru). Metrika Lugrama je morala biti prilagođena prvacima, odnos figura-zadatak : figura-rešenje postavljen na 1:1, što u početnoj verziji slagalice koja je prvi put primenjena u IV razredu, nije bio slučaj. Još jedno veoma značajno iskustvo. "Medijski krug" se zatvara ako primetimo da upotrebom računara, inkjet štampača, kartona i makaza ponovo stvaramo kartonsku verziju igre.
Kartonsku verziju ove slagalice sivački učitelji kreiraju i bez upotrebe savremenih sredstava, koristeći samo karton, pribor za crtanje i makaze. Ono što je veoma važno je to da u tome aktivno učestvuju i njihovi učenici. Sa druge strane, opet, koristeći softverske verzije igre učenici i učitelji testiraju računarski program a autor potom ima priliku da uočene greške koriguje. Testiranje računarskog programa za igru od strane autora programa ne može zameniti test "u živo" kada deca preuzmu proizvod programera u svoje ruke i "izlome" ga u praksi. Sati i dani bi vam ponekad bili potrebni da pronađete grešku i "slučaj" koje učenici igrajući se, praksa govori, vrlo brzo otkriju.
|
---|
© Lugram 2008. |
---|