|
ЛУГРАМ у основној школи Ученици два одељења трећег разреда ОШ "20.октобар" у Сивцу, школске 2006/07 године, чинили су експерименталну групу у оквиру истраживачког пројекта "Образовни софтвер типа образовна игра у настави математике (пример геометрија) I - IV разреда основне школе". ЛУГРАМ, слагалица задатих геометријских фигура, осмишљена је са циљем да "сарадњом медија", са истицањем медија типа образовни софтвер као кључног мотивационо-покретачког фактора, наставни процес учини ефикаснијим, а наставнике и ученике активнијим. Након игре организоване употребом штампаног медија, геометријска слагалица у софтверској верзији (образовни софтвер типа образовна игра), мултимедијална, интерактивна, тежинским нивоима и начином игре прилагођена узрасту ученика којима је намењена, успешно је обавила улогу мотивационог фактора код ученика експерименталне групе. Концепција и примена ЛУГРАМ-а уважава ставове о нивоима "геометријског образовања", а начин примене ЛУГРАМ-а истиче значај употребе новог медија типа образовни софтвер у савременој настави геометрије. Да ли корисне "последице" ЛУГРАМ-а могу да се испоље касније у настави геометрије V-VIII разреда основне школе? Узмимо за пример решавање задатака који захтевају израду помоћне скице, њену допуну, а затим анализу и доказ (значајне тачке троугла, Питагорина теорема ...), део "геометријског образовања" у основној школи који припада трећем и четвртом нивоу "геометријског мишљења". Да ли ЛУГРАМ може да допринесе формирању чврсте основе у почетном учењу геометрије, за све даље кораке ? Илуструјмо претходна размишљања на примерима доказа Питагорине теореме: ЛУГРАМ - даљи истраживачки рад "Једноставна концепција игре ЛУГРАМ и особине развијених модула, омогућиле су да верзија ЛУГРАМ за слабовиду децу буде само модификација описаних основних софтверских модула. Нови модули ЛУГРАМ-а учинили су игру приступачном и слабовидој деци, а тестирања и даља истраживања ће показати у којој мери се идеја и жеља аутора остварила у пракси и колико је ову верзију ЛУГРАМ за децу са оштећењем вида потребно још дорађивати. Употреба тастатуре уместо миша, креирани звучни сигнали и ефекти, као и подршка са говорним порукама за упутства и игру представљају важна прилагођења потребама слабовидих корисника, али отварају перспективу и за посебан изазов као што је развој верзије игре ЛУГРАМ и за сасвим слепу децу. То је и у истраживачком смислу још већи изазов, а рачунарска игра ЛУГРАМ би тако постала доступна још једном кругу корисника са посебним потребама." (Лучић Б., Вујновић-Седлар Н., Делић В.: Рачунарска игра ЛУГРАМ - верзија за децу са оштећењем вида, Телфор, Београд, 2009)
Једноставност основне верзије Луграм_III, успешна примена у настави, модуларна концепција Луграм-а, основна матрица (3x3) фигура-задатака, утицали су на то да један од даљих праваца развоја ове образовне игре буде у смеру прилагођавања игри употребом стандардне PC тастатуре (пре свега њеног издвојеног нумеричког дела), како би била доступна за игру и сасвим слепој деци. Са друге стране, развој рачунарских говорних технологија за српски језик је омогућио да се приступи изградњи Луграм прототипа подржаног automatic-speech-recognition (ASR) технологијом. Луграмом се овога пута управља коришћењем кратких говорних наредби на српском језику. Даља истраживања и тестирање припремљених прототипа ових верзија Луграма, пружиће одговор на питање, да ли ће се идеја Луграма (задатак-игра-учење-креација) и у овом правцу свог развоја успешно остварити.
|
|
© Lugram 2008. |
---|